太阳2Thumper如何成功转向轨道


“我们希望拥有这两种感觉,倾向于侧面并支持冲击,这是我们能够提出的最简单的控制方案,代表两个州。

” - Thumper dev Marc Flury说Rock,Paper,Shotgun。

Thumper devs Brian Gibson和Marc Flury(一起称为Drool)在“节奏暴力”游戏的曲目中设计了曲折时,经历了什么?这就是Rock,Paper,Shotgun最新功能的主题,其最新的“机械师”系列开发访谈侧重于游戏中的特定功能或系统。

像Gamasutra自己的游戏设计深潜,整体系列是值得阅读的游戏开发者,因为它有助于阐明他们的同事通过看似简单的问题或设计工作的方式。

例如,在Thumper大?#35745;?#24180;的开发周期中,这一对改变了方式玩家可以从一个简单的“按下按钮/棒”中?#24049;?#36866;当的方向“按”按下方向,并按住一个单独的按钮。

“Flury告诉RPS(见上面的引用),这使得游戏”感觉?#26696;?#22909;,更重,而不是”太轻。
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“这个转弯按钮的加入导致他们实施了一种基于时间的”完美转弯“奖励,一个奖励计划Gibson最初反对这个结果成为他认为的核心组成部分最后一场比赛。

“一开始我的表现非常好,”吉布森说道。“随着时间的推移,它逐渐增长太阳2平台,我意识到它确实让比赛变得更好,现在肯定有完美的转弯,这样你可?#32422;?#32493;你的飞行是一个非常酷的东西,改变人们玩耍和策略高分的方式。

这对于游戏来说至少是一个很大的部分,对于专家来说至少。

“您可以阅读来自两个开发者的更多评论,?#32422;?#23545;Rump开发的更深入了解。


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