乐趣的结构:从超级马里奥3D Land的导演学习


很难确定去年为任天堂3DS发布超级马里奥3D Land最有趣的事情。

它是否是立体3D游戏的成功概念验证?事实上这款游戏是由马里奥主要团队开发的第一款便携式马里奥吗?这些事情很重要。

但很可能这个游戏最有趣的事情是从头开始关于3D Mario游戏的概念。

导演Koichi Hayashida,曾在Nintendo EAD Tokyo工作,开发了这款游戏,好像它是有史以来第一款3D Mario游戏,抛弃了大部分的遗产。 1996年后的系列。

在今年的GDC上,他谈到了这个过程,以及在2011年震动日本的9级大地震中如何开发游戏帮助他找到了乐趣制作马里奥游戏。

在这次访谈中,他讨论了这一点,并解释了任天堂如何利用日语叙事在游戏测试期间,他的重点是结构,以及他所关注的内容。

我认为你曾经在任天堂工作过NES时代的尾声,但是超级马里奥银河2是你的首次亮相作为导演。

我想知道你是否可以谈谈你的道路,以及你如何成为导演。

KH:所以在超级马里奥阳光,先生< br>
小泉是导演。

但是当我看到我的早期开始时,?#23548;?#19978;当我在早期的Gamecube开发板上工作时。我正在创建3D EAD的?#38469;?#39302;,并在那里开展那种非常基础的开发。

超级马里奥64的主要程序员是一个先生

西田,一个我真正尊重的人。
<你可能?#37096;?#36807;他在Super NES Zelda游戏中的作品e,在那里他做了出现在开幕画面中的多边形Triforce。

那是他做过的东西。

所以他正在研究Nintendo 64?#24067;?#24182;成为了主要的程序员超级马里奥64,我当时在那个系?#25104;?#20570;了一些工作,然后成为阳光的程序员。

我是一个心脏的程序员。

我一直都很感兴趣编程。

自从我五年级开始在Commodore VIC-20上开始制作游戏时 - 我想这将是我感兴趣的开始,但我?#21592;?#31243;的兴趣总是到最后我想制作游戏,而不是因为我自己想要编程而感兴趣,所以我想这是我职业生涯的开始。

这让我们成为Super的主要程序员Mario Sunshine。

在Super Mario 太阳2娱乐 Sunshine之后,我作为助理导演在Donkey Kong Jungle Beat工作,我也在那场比赛中做了一些关卡设计。

A更多Donkey Kong Jungle Beat,我是超级马里奥银河1级的设计总监。

超级马里奥银河2,小泉先生成为制片人,我带头,另一个 -


Motokura,负责程序设计,而我是导演。

然后在Super Mario 3D Land上,我是导演。
< br>我有兴趣在你的演讲中听到你试图想象如果你抛弃已经建立的规则,3D Mario会是什么样子,因为这正是我在玩Super Mario 3D Land时的想法。
< br>你为什么决定这样做?KH:嗯,当然,每一个马里奥游戏都是从之前的马里奥游戏中学到的所有知识。

所以,例如,我们制作了马里奥64,然后是超级马里奥阳光。

我们在思考我们在超级马里奥64中学到了什?#30784;?br>
当我们制作银河时,我们正在思考我们学到了什么在超级马里奥阳光。

所以,一个例子might已经把一些相机控制权交给了玩家,所以当他们在Galaxy玩游戏时,他们不必担心这么多。

但每次我们看到一点点创新。

让所有这些元素从中汲取并从中进行选择以制作新游戏真是太棒了。

但是随着时间的推移,其中一些元素可以发展自己的缺点,使你不能始终如一地向前?#24179;?#23427;们,并?#20063;?#26029;无限地增加一个底池。

你要做的就是在每个新阶段进行调查并?#25285;骸?#22909;的,这些元素中的哪一个对我们来说效果很好,我们需要考虑哪个最小化或完全删除?当你想到我们已经制作了五个游戏时,从Super Mario 64开始, 3D Mario游戏系列,但这是第一款可移植的游戏系列。

那么至少在我看来,这是一个非常好的机会来改变一些小小的东太阳2西。有点。

那么,你真的开始使用与Galaxy / 64谱系相似的模板,然后开始删除元素,或者你是从头开始添加元素,然后看看它们是如何工作的?KH :嗯,我们当然尝试了很多东西,如果你参加演讲,那么你一定看过我们试图通过使用立体显示器来播放的Mario 64级别,以确定它是否有用。 >
我们尝试了其他涉及Galaxy的东西。

例如,我们在非常小的电视上播放了超级马里奥银河2,我们注意到的当然是马里奥非常非常小屏幕,所以当他那么小的时候很难玩游戏。

我们意识到我们必须让马里奥更大一些。

这就是?#38469;?#26041;面的更多内容我猜,我们正在调查。

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