太阳2娱乐视频:暴雪如何设计和构建Overwatch的重播技术


从一开始,暴雪的多人射击游戏Overwatch的重播系统需要支持各种面向客户和内部的需求。
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在一个快节奏,团队导向的第一人称射击游戏中,如Overwatch“杀死摄像头”帮助您了解您的英雄如何死亡,亮点和“游戏的玩法”庆祝个人实力和团队卓越,重播证明在重现错误方面具有无可估量的价值。

在GDC 2017上,暴雪的Philip Orwig发表了关于如何构建这些系统,挖掘(除此之外)如何与您的网络模型并行开发重放系统,如何在艰难的重生期限内生成和转移卷轴,以及暴雪太阳2娱乐如何(以及为什么)重构他们的游戏客户端架构支持可中断的杀戮凸轮。

它有丰富的技术细节,现在您可以在官方GDC YouTube频道上观看(完全免费!)关于GDC Vault除?#25628;?#31034;文稿外,还有GDC Vault而且它随附的YouTube频道提供了许多其他免费视频,录音和许多最近的游戏开发者大会活动的幻灯片,该服务为GDC Vault订阅者提供了更多仅限会员的内容。

购买全部的人GDC或VRDC等最近?#24405;?#30340;访问权限已经拥有对GDC Vault的完全访问权限,?#34892;?#36259;的各方可以通过GDC Vault订阅页面申请个人订阅。

还可以使用组订阅:与游戏相关的学校和注册GDC Vault Studio订阅的开发工作室可以通过GDC Vault组订阅页面联系工作人员来访问整个办公?#19968;?#20844;司。

最后,有访问权限的当前订阅者可以联系GDC Vault技术支持。搜索结果

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